#Cicd

  • Published on
    현재 우리가 살고 있는 디지털 세상은 바벨탑이 무너지고 난 이후의 세상과 같습니다. 수많은 해상도와 크기를 가진 그래픽 디바이스가 있고, 이들은 제각각 px, rem, dp, point 와 같은 수많은 단위들을 사용합니다. 혼잡하고 헷갈립니다. 이 글은 이렇게 헷갈리는 단위들을 조금이라도 쉽게 이해하고자 작성되었습니다. 디지털 세상에서 가장 기본적인 단위인 pixel을 이해하고, 이것이 어떻게 나뉘게 되었는지 이해한다면 단위들이 좀 더 쉽게 다가올지도 모릅니다.
  • Published on
    플로우는 간단합니다. 개발자가 저장소에 코드를 업로드 하는 것 부터 시작합니다. 개발자가 소스 코드를 업로드 하자 마자 Bitrise가 소스 코드의 변화를 감지합니다. 그리고 설정된 워크플로우에 맞춰 자동으로 일을 시작하게 될 것입니다. 워크 플로우의 시간대 순서는 다음과 같습니다.
  • Published on
    Bitrise의 슬로건은 다음과 같습니다. Build better mobile applications, faster. 모바일 어플리케이션 개발자라면 선택하지 않을 수 없는 문구죠. 말마따나 비트라이즈는 코틀린, 스위프트, 자바, 오브젝트-C, 리액트 네이티브, 플러터, 자마린 등 모바일 앱의 언어들을 모두 완벽 지원합니다. 처음에 어떤 언어를 사용할지 선택만 해주면 초기 세팅에 관한 것도 모두 자동으로 된다는 점도 엄청나죠.